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跨平台三维游戏的开发技术及其优化技术引起了关注和讨论。该文以一款具体的跨平台三维游戏设计为例,分析了游戏中的各种功能实现及优化技术,包括纹理技术、列表技术、高级字体技术、反走样技术以及绘制顺序的优化策略等,通过运用这些优化技术,得到了较好的游戏结果。
作为一个状态机的OpenGL
OpenGL 状态机
2008/5/20
OpenGL是以状态机来实现的.你输入的各种不同的状态会一直保留到当你再次改变它们.那么现在你知道了,比如像"当前颜色"之类的东西其实也就是一个状态变量.你可以设置你想要的任何颜色,白色,红色,黄色等等.当然如果你一直没有改变这一状态,后面所有被绘制的物件都将以这一颜色状态显示.
"当前颜色"仅仅只是保持OpenGL可以出色运作所需众多状态变量中很小的一个.你更可以控制一些比如观察,投影之类的...