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采用文献资料法等,基于“互联网+”战略视角,剖析全民健身发展的机遇、挑战以及应对策略。主要结论:“互联网+”战略下全民健身发展的机遇为政策利好、技术驱动与创新、体育资源整合和再配置、全民健身需求大、互联网人群庞大;挑战与问题主要为如何吸引优秀体育人才、完善行业监管、保障用户体验、提升用户粘性、增加线上场地;对策建议为加强全民健身网络平台建设、开展全民健身大数据挖掘、探究全民健身多元化经营模式、培养...
仿真是研究基于信息系统的体系作战能力的一种重要手段。对基于信息系统体系作战的基本特征和体系 作战能力的生成机理进行了分析,运用Agent 的建模和仿真理论,提出一种基于信息系统的体系作战仿真系统。建 立了仿真模型的基本构架,设计了具有三层结构的仿真系统框架,实现了对体系作战的各种复杂的作战行动的建模 和对不确定作战环境进行充分的探索分析。分析证明,该仿真系统结构合理,并且具有多方面应用。
以建构水平理论为基础,自我锚定效应是否发生为解释机制,探讨购买情景中产品接收者发生变化时,不同信息源的在线评论说服力有何变化。研究发现,受心理距离匹配效应的影响,当产品接收者为关系亲密的他人时,模糊评论者与相似评论者的信息说服力大小一致,皆大于不相似评论者;而当产品接收者为关系较远的他人时,模糊评论者与不相似评论者的信息说服力一致,皆大于相似评论者。
物理层安全密钥容量受信道测量时差、终端移动和加性噪声等因素影响,在均匀散射环境中定量分析了上述因素对密钥容量的影响。在分析含噪窄带信道参数的时域统计特性的基础之上,推导了密钥容量时域闭式解,并且分别在均匀散射和非均匀散射环境中验证了推导结果的正确性和适用性。
针对现有分类器对SAR图像分类正确率不高的问题,考虑到单一的特征很难完全描述SAR目标,并且单一的分类器识别率有限,提出了一种基于加权特征融合的图像分类方法,采用多种特征来描述目标,并且用多个分类器同时对目标识别。实验结果显示,提出的方法能够达到较高的分类正确率,证明了该方法的有效性。
提出了计算机图形处理器(GPU)加速的光学航空影像正射校正并行算法,以满足获取光学航空影像对实时性的要求并提高对海量影像数据在CPU上串行正射校正的效率。介绍了光学影像正射校正算法原理以及正射校正算法的并行化处理。为减少GPU执行的计算负载,引入“有效像素区域”概念,设计了改进的GPU并行校正算法。通过配置选择以及存储器访问优化进一步提高了算法的执行效率。最后,分析了GPU并行算法的精度,并验证了...
多输入多输出(MIMO)技术可以在不额外增加频谱资源和发射功率的条件下成倍提高通信系统的信道容量,但子信道间存在的空间相关性会影响光MIMO无线通信系统(OWC)的性能。本文研究了对数衰落信道中空间相关性对光MIMO系统误码率的影响。针对脉冲位置调制(PPM)方式,采用指数相关模型推导出了光MIMO通信系统在不同相关机制下的对数振幅衰落系数矩阵和最大似然检测准则。然后,采用Wilkinson近似方...
仪器型号:DVCC52JH,用途:用于《单片机技术及应用》课程的实验教学。
We describe an interactive, computer-assisted framework for combining parts of a set of photographs into a single composite picture, a process we call “digital photomontage.” Our framework makes us...
We present a system for interactively producing exploded views of 3D architectural environments such as multi-story buildings. These exploded views allow viewers to simultaneously see the internal ...
We present a simple method for rendering directly from compressed textures in hardware and software rendering systems. Textures are compressed using a vector quantization (VQ) method. The advantage ...
One approach to performing motion estimation on synthetic animations is to treat them as video sequences and use standard image-based motion estimation methods. Alternatively, we can take advantage...
We present an intuitive interface for painting on unparameterized three-dimensional polygon meshes using a 6D Polhemus space tracker as an input device. Given a physical object we first acquire its...
We present a system for enhancing observation of user interactions in virtual environments. In particular, we focus on analyzing behavior patterns in the popular team-based first-person perspective ...
We present a system for creating interactive exploded view diagrams using 2D images as input. This imagebased approach enables us to directly support arbitrary rendering styles, eliminates the need...

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